home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / e1901_18.zip / EMPINSTD.DAT < prev    next >
Text File  |  1990-05-09  |  5KB  |  71 lines

  1.                                   The Game Map
  2.                                   ============
  3.  
  4. The game is  played on a stylized map  of Europe, as it existed at  the turn of
  5. the century.  This  map is divided into territories, each  of which is referred
  6. to on the map and in the territory listings by a name and a symbol.  The symbol
  7. consists of one or two letters, such as f which represents Gascony, a region in
  8. France, C which  represents London (the capital of England),  or % which repre-
  9. sents St. Petersburg (a city in Russia).   The case of the symbol is important;
  10. while capital C  represents London, small c  is the symbol for  Wales.  Symbols
  11. starting with w and then another lower-case letter are used to represent bodies
  12. of water, such as  wa for the North Atlantic Ocean, or ws for the Adriatic Sea.
  13. While only the symbols appear on the map (due  to the constraints of the screen
  14. size), territories are  always referred to by both symbol and  name in all text
  15. lists, to give the game a bit more geographical realism.
  16.  
  17. In Empire 1901,  you do not  truly own territories,  as you  might in the  game
  18. Risk.   Rather, you  own units, which  can be either  armies or fleets.   These
  19. units  can travel  from territory to  territory, much like  chess pieces travel
  20. from square to square  on the board.  When  a unit moves from one  territory to
  21. another, it does not leave a  part of itself guarding the territory  it started
  22. from.  The different moves which units  can make will be described in depth  in
  23. sections E through J.   Units are shown on  the map by coloured symbols,  Ω for
  24. armies and   for fleets.   The colour shows  which empire controls each  unit.
  25. Unit location is also shown by  the List Territories command in a text  format,
  26. as discussed in section C, on the Game Menu.
  27.  
  28. Armies  can travel  on  any land  territory (i.e.  the territories  with single
  29. letter symbols).  Fleets, on the other hand, can travel  in any water territory
  30. (i.e.  symbols starting  with w),  as well  as any land  territory which  has a
  31. coastline (i.e. a land territory that borders on a water territory).  Units can
  32. only move from one territory to another when they border each other.   General-
  33. ly, only one unit may occupy a given territory at a time.
  34.  
  35. The map  has many  interesting areas,  which may seem  confusing to  the novice
  36. player.  They are described as follows:
  37.  
  38. Double Coast-
  39. lines:         The territories  of Spain (E),  St. Petersburg (%)  and Bulgaria
  40.                (W) are  of note, because  they have not  one, but  two separate
  41.                coastlines.    When a  fleet is  occupying  one of  these coasts
  42.                (distinguished by calling  them the North and  South coasts), it
  43.                is only considered to border  those territories adjacent to  the
  44.                coastline it is on.
  45.  
  46. Canals:        There are three  canals on the map,  through Constantinople (X),
  47.                connecting  the Aegean Sea (wl)  to the Black  Sea (wm), and two
  48.                through  Holland, connecting  the  Baltic Sea  (wq) to  both the
  49.                Helgoland Bight (wo) and the Skagerrak (wp).  These canals allow
  50.                fleets to pass  from one body of  water to another, through  any
  51.                land barrier,  without restricting  passage of armies  over said
  52.                land barriers.
  53.  
  54. Supply
  55. Centers:       The supply centers, shown  on the map as the 34 territories with
  56.                either Capital Letters, or  typographic symbols (!, @, #,  $, %,
  57.                ^, =,  &).  These territories  are special, in that  they can be
  58.                owned by  a player, even if  (s)he doesn't have any  unit in the
  59.                territory at a time.   The number of supply  centers you control
  60.                determines the number  of units you have at your disposal.  Each
  61.                Empire starts the game with three supply centers, known as their
  62.                home supply centers, and thus three units, one stationed in each
  63.                of  these home supply centers.  Note that Russia actually starts
  64.                the game with 4 supply centers and units, to compensate for  its
  65.                weak strategic position on the map.  Ownership of supply centers
  66.                is  shown by  the background  colour of  the center's  symbol; a
  67.                supply center  which is unowned is  shown with a white  on black
  68.                symbol.  Supply center  ownership is also listed in  text format
  69.                in the Supply  Center List, as  discussed in section  C, on  the
  70.                Game  Menu.   Capturing  new supply  centers,  and building  new
  71.                units, will be described in sections I and J respectively.